|
Tämä
on koearvostelu, jonka lähetin Suomen asiallisimpaan tietokonepelilehteen,
Pelitiin. Haaveilin tietenkin peliarvostelijan loistokkaasta
urasta, mutta vaikka kuinka odotin postiluukun alla rahaa, rikkauksia
ja punaista mattoa, ei mitään koskaan kuulunut.
Päivitys 02.01.2003:
Itse asiassa
"mitään koskaan" on aina rajusti sanottu.
Nimittäin kun aikani kinusin ja itkin, sain sitä kuuluisaa
palautetta. Lyhyesti ottaen arvostelussa on se vikana, että
siitä puuttuu ns. punainen lanka. Keskityin nippeleihin
enkä kertonut mikä peli on.
Tulin
samalla todistaneeksi sen, että ihminen voi oppia virheistään,
vaikka sitä ei äkkiseltään uskoisi. Jatkoin
nimittäin Pelit-lehden spammaamista koejutuillani, ja nyt
olen saanut jo parisen arvostelua lehteen saakka.
Thief: The Dark Project 1.14
/ 1.33
Onko tapanasi hoitaa ongelmat potkimalla ovet sisään ja lataamalla
ympäristö täyteen lyijyä? Tekeekö mielesi poistaa raketinheittimen
varmistin, kun näet silmäkulmassasi liikettä? Jos vastaus on
myöntävä, tiedossa on kova koulu, kun pimeys on paras ystäväsi
ja äärimmäinen varovaisuus ainoa tapa pysyä elossa. Tervetuloa
Thiefin maailmaan.
Kun mystiset Keeperit nappaavat orvon Garretin epätoivoisesta
näpistysyrityksestä, käynnistyy tapahtumavyyhti, jonka purkautuessa
mikään ei ole varmaa. Keeperit tarjoavat katunuorelle mahdollisuuden
astua pimeiden varjojen ja näppärien sormien valtakuntaan, jalostaen
Garretin luontaisia taipumuksia ja kouluttaen hänestä lopulta
varkaan vailla vertaa.
Garret ei kuitenkaan pitkään siedä tiukkoja sääntöjä, vaan päättää
hyljätä auttajansa ja ryhtyä freelancer-varkaaksi. Hän etenee
yhä laajempiin keikkoihin saadakseen kaiken, mistä on nuoruutensa
joutunut olemaan paitsi: rahaa, rikkauksia ja valtaa. Uraputki
ei kuitenkaan muodostu helposti, ja pian Garret on sekaantunut
itseään suurempaan juoneen, joka sisältää kieroja työnantajia,
epäonnisia keikkoja ja pelkoa. Paljon pelkoa.
Hiljaa hyvää tulee
Kuten Looking Glassin aiemmissa peleissä, myös Thiefissä on
tärkein klassikon statukseen vaadittava seikka kohdallaan: pelin
tunnelma on niin tiivis, että hengittäminen tahtoo unohtua.
Tämä on suurelta osin peliin kehitetyn erinomaisen äänimaiseman
ansiota. Kun askelten kopse (tai laahustava läiske) lähestyy,
on parasta singahtaa lähimpään varjoon ja pysyä hiljaa, tai
elo käy kovin lyhyeksi.
Ääniin on todella panostettu. Vartijat höpisevät, keskustelevat
ja viheltelevät partioidessaan ympäristössä, zombiet urahtelevat
ja jokaiden otus pitää persoonallista ääntään liikuskellessaan.
Äänet toimivat myös vastustajana: kovia, metallisia pintoja
on vältettävä, sillä niissä pienikin askellus kajahtelee liian
kovaa, eikä puulattiallakaan sovi lujaa pinkoa.
Jos Garret huomataan, alkaa kajahdella käskyjä ja uhkauksia,
ja lopulta karjutaan kaverit apuun. Portaita pitkin kopistelevia
apujoukkoja karkuuttaessan on suorastaan pakko luottaa kuuloelimiinsä,
sillä taaksepäin kurkistelulle ei ole aikaa. Äärirealismiin
ei ihan ole ylletty: vaikka vihulaiset hanakasti tulevatkin
tutkimaan epäilyttäviä ääniä, esimerkiksi ovien narinaa ei noteerata
mitenkään.
Vaikka en omakohtaisesti päässyt kokeilemaan, kuulemani mukaan
Thief on yksi parhaiten uusien äänikorttien 3D-ominaisuuksia
hyödyntävistä peleistä. Stereonakin on helppo tunnistaa, mistä
suunnasta ja kuinka kaukaa äänet kuuluvat. Pimeässä huoneessa
kuulokkeilla pelaaminen lienee jo mielenterveydelle vaarallista.
Päätä, ei nyrkkiä
Pelin olennainen osa on ruudun alaosassa kiiltelevä jalokivi,
joka värillään kertoo, milloin ollaan liian valoisassa paikassa
tai liian äänekkäitä. Musta jalokivi ilmaisee Garretin olevan
täysin pimennossa ja moisessa tapauksessa vartijat voivat astella
puolenkin metrin päästä tajuamatta mitään. Joillain otuksilla
on herkemmät vaistot ja epäkuolleet tuntuvat havaitsevan tunkeilijan
helpommin kuin elävät.
Harvoissa peleissä hiiren liitokset natisevat pelkästä tapahtumien
odottelusta ja seuraavan nurkan taakse kurkistamisen pelosta.
Vaan Thiefissä kerrassaan ON pelättävä, koska Garret ei kestä
kurmotusta kuten avaruusmariini-, tai muut machotoverinsa. Yhden
vartijan kanssa miekkasille joutuessaan mahdollisuudet ovat
vielä siedettävät, mutta jos varkaan havaitsee useampi, on päästävä
karkuun ja äkkiä.
Vihulaisten tekoäly on useimmiten mainio. Kun huolimaton varas
metelöi liikaa tai erehtyy liian valoisalle alueelle, ei vihollinen
ryntää välittömästi kimppuun. Epävarmoissa tapauksissa se saattaa
käydä tarkkaavaisemmaksi ja ryhtyä tutkimaan aluetta. Jos havainto
on selvä, tehdään hälytys tai muuten vain kutsutaan apuvoimia
paikalle. Ja vaikka saisitkin pamputettua vartijan, on tiedoton
ruumis heivattava jonnekin pois muiden silmistä tai taas ollaan
ongelmissa.
Tappamiseen kannattaa ryhtyä vielä harvemmin, sillä verijäljet
ovat hankalasti piilotettavissa. Vaikeimmalla tasolla tappaminen
on muutenkin pannassa: eksperttinä pelatessa ei koko pelin aikana
saa nitistää yhtään ihmisolentoa. Siinä sitä on työmoraalia.
Muita vaikeustason kohottamisen vaikutuksia ovat mielenkiintoisesti
tehtävään liittyvien vaatimusten lisääntyminen (pelasta vanki
JA varasta arvoesineet JA selviä ulos huomaamatta) sekä kulmilla
lojuvien varusteiden puute.
Pelissä on mukana myös alkeelliset osumapaikat: varkaalle ominaisen
backstab-tyylin lisäksi esimerkiksi zombieiden arka paikka on
vatsa (tai sen puutteessa pilkottava selkäranka) ja heikommat
viholliset tipahtavat yhdestä kaulaan/päähän osuneesta nuolesta.
Varjoissa vapaan maailman
Äänimaailmaa viilatessa pelin visuaalinen puoli on ilmeisesti
jätetty toisarvoiseksi. Polygoneja on viljeljy vain tyydyttävä
määrä. Osa hahmoista on ikävästi kirveellä veistetyn näköisiä,
mutta onneksi onnistunut animaatio pelastaa paljon. Esimerkiksi
nuolen masuunsa saanut kohti juokseva luukasvoinen vartija todella
rojahtaa maahan, eikä vain kupsahda vähäeleisesti nurin.
Vaikka Thiefin grafiikkamoottori ei olekaan teknisesti uusinta
uutta, on huomattavissa kirjoista tuttu ilmiö: mielikuvitus
korvaa puutteet. Kun varvastelee pahan riivaaman katedraalin
homeisia käytäviä, ei jostain läheltä kantautuva pirullinen
kuiskinta tuo mieleen tylsää polygonikasaa. Ehei, vaan todellisen
demonin, jonka suurinpana toiveena on repiä pelaajan sielu riekaleiksi.
Yleinen graafinen olemus tehostaa pelin jännittävää tunnelmaa.
Pelissä pääsee harvoin nauttimaan pirteistä ja valoisista sävyistä.
Tämä on toki perusteltua, koska varkailla lienee tapana liikkua
öisin ja viihtyä muutenkin paikoissa, jonne on helppo sulautua.
Kenttien välissä esitettävien juonta kuljettavien välianimaatioden
tekninen toteutus on toinen nitkuttamisen aihe. Nykypäivänä
liikkuvan kuvan pakkausmenetelmät ovat kehittyneet niin, ettei
kokoruudun videon näyttämisen tarvitse olla häiriöistä VGA-tasoistua
suttua. Silti, sumeudenkin alta paljastuu erittäin hieno ja
persoonallinen tyyli, jolla välidemot on toteutetty. Ovelasti
käsin piirrettyä kuvaa, 3D-animaatiota ja videota sekoittava
animaatio on kaukana useimpien nykypelien kliinisen renderöidyistä
pätkistä ja taustalla soiva industrialia, rokkia ja keskiaikaisia
soittimia hyödyntävä musiikki täydentää antia loistavasti.
Välineurheilua
Garretin toimia estelemässä on kentästä riippuen monia olentoja.
Ihmisvartijoita kartanoissa ja temppeleissä, zombieita ja muita
epäkuolleita hylätyillä ja kirotuilla alueilla sekä valikoima
muita otuksia, kuten tulielementaaleja ja jättiläishämähäkkejä.
Garret pärjää harvoille suorassa käsikähmässä, ja parempi onkin
parhaaseen hämärämiestyyliin pyrkiä olentojen taakse miekan
tai pampun kanssa.
Mahdollista on myös ampua jousella pimeistä nurkista silläkin
ehdolla, että pimeydessä aseitaan käyttelevä näkyy useampiin
silmiin kuin hiljaa paikallaan seisova. Ja oikeaoppisessa kaaressa
lentävillä nuolilla ei kiireessä ole helppo osua.
Varkaan varusteisiin kuuluu erilaisia monikäyttöisiä nuolia:
esimerkiksi vesinuolilla voi sekä sammuttaa soihtuja että putsailla
verijälkiä tai pyhällä vedellä varustettuna räjäytellä zombieita.
Sammalnuolet hiljentävät kaikuvat askeleet ja köysinuolella
voi kivuta muuten pääsemättömiin korkeuksiin.
Lisäksi tehtävien suorittamista on avustamassa esimerkiksi väläyspommeja,
miinoja ja erilaisia juomia, joilla voi saada hetkellistä nopeutusta
tai vaikkapa mahdollisuuden hengittää veden alla.
Varusteisiin löytää lisäyksiä kenttiä kolutessa ja tehtävien
välillä voi tuhlata ryöstösaalistaan kauppiaan luona. Joskus
kaupan on myös vihjeitä tehtävien suorittamisen tai isompien
aarrekätköjen löytämiseen. Kentistä on siis syytä riipiä mukaansa
kaikki kiiltelevä ja ympäristössä tallustelevien rahapussit
kannattaa myös kerätä parempaan talteen.
Jos vartijan vyöllä roikkuva avain osoittautuu liian hankalaksi
pihistää, ei hätää: Garretillla on pelin edetessä käytettävään
tiirikkasarja, jolle moni lukko hetken ahertamisen jälkeen antautuu.
Ovia ei saa uudelleen lukittua, mutta takaa-ajajiansa voi hidastaa
kasaamalla tynnyreitä ja laatikoita ovien eteen.
Vaaralliset tehtävät
Thief on keskimääräistä haastavampi peli, joskin helpoimmalla
vaikeustasolla ainoastaan kahdentoista kentän viimeisimmät tekivät
enemmän tiukkaa. Silti tehtävän suorittamiseen hujahtaa helposti
tunteja, ja jos aikoo tutkia paikat läpikotaisin, Thiefiin saa
varmasti upotettua 40+ pelituntia. Oletettavasti vaikein taso
tarjoaa haasteita paljon pidempään.
Kentät ovat Thiefissa laajoja, minkä ansiosta peliin syntyy
miellyttävän vapaa tunnelma; Tutkittavaa riitää, ja etenemisreittejä
voi valita mieltymyksensä ja varusteidensa mukaan.
Tehtävien välillä pyörähtävissä välipätkissä selviää juonen
lisäksi se, mitä seuraavan tehtävän tavoitteisiin kuuluu. Tarkkoja
ohjeita ei kuitenkaan anneta, joten pelaaminen on todella yksinäistä.
Vihjeet löytyvät pelistä: pöydillä lojuvista kääröistä, vartijoita
salakuuntelemalla tai raa'asti päättelemällä. Kaikki keinot
ovat käytettävissä.
3D-shootereiden millintarkkojen karttojen hemmottelemana minä
olin yhtenään hukassa, sillä Thiefin kartat ovat satunnaisia
lappusia tai kuulopuheiden perusteella piirrettyjä luonnoksia:
mitä vain Garret on onnistunut hyppysiinsä saamaan. Kartalla
näkyy osapuilleen missä päin ollaan, mutta useimmiten paikat
on pakko tutkia ja painaa mieleensä. Vakiovarusteisiin kuuluvaa
kompassia kannattaa todella hyödyntää. On hieman noloa suuren
ryöstön jälkeen käännähtää väärästä kulmasta ja juosta suoraan
vartijoiden syliin.
Thiefin tehtävät on suunniteltu rakkaudella: toistensakaltaisista
puitteista huolimatta samanlaisia tehtäviä ei juuri ole. Mukana
on muutama helmikin, esimerkiksi eräs, jossa Garretin täytyy
huomaamatta seurata salamurhaajia heidän päämajaansa. Liian
iholla kiinni pysytellessä seurattavat tulevat epäluuloisiksi,
mutta kauaskaan ei voi jättäytyä, koska kaupungin kujille häviää
niin helposti. Toisessa elokuvamaisen jännittävässä tehtävässä
varkaamme soluttautuu pappisopiskelijaksi naamioituneena temppelikompleksiin
kieroin taka-ajatuksin.
Erinomaisia sydämenpysäyttäjiä ovat joissain tehtävissä olevat
ansat: kun hipihiljaisuuden keskeltä rämähtää piikeillä höystetty
metallipalkki päin näköä ja naapurit heräävät öiseen kiljahdukseen,
oppii varmasti katsomaan tarkemmin mihin astuu.
Kärsivällisyys, tärkein hyve
Se, mitä Thiefin pelaaja eniten tarvitsee, on harjaantunut kärsivällisyys.
Sitä tarvitaan vartijoiden kiertelytottumuksia seurataessa,
tarkka-ampujan ammattia harjoittaessa sekä paikkojen tutkimisessa
ennen toimiin ryhtymistä. Niin, ja tallennuksien latautumisen
odottelussa. Varovaisuus senkun yltyy ja talleta-lataa-rumba
hälvenee, kun nalkkiin jäämisen hinnaksi tietää tavallista pidemmän
odotusajan ja kiintolevyn rouskutuksen kuuntelun. Quick Save
toimii sähäkästi, mutta Thiefissä Quick Load kuulostaa sarkasmilta.
Yksi ainoa harmistuskynnyksen ylittänyt asia on se perinteinen
itkuvirren aihe, nimittäin tekoäly. Lähitaisteluasein varustautuneet
viholliset ovat liian avuttomia jousella ammuskelevaan varkaaseen
verrattuna kun varas on korkealla tai ylittämättömän esteen
takana. Joskus he osaavat hakea jousellisen sotilaan avukseen,
mutta useimmiten miekkamiehet seistä tapittavat tai pyrähtelevät
hermostuneena kunnes kuukahtavat nuolisateeseen. Saisivat edes
yrittää piiloon, penteleet.
Graafisen hienostelemattomuuden ansioista konevaatimukset ovat
kohtuulliset: omalla P2-350:lläni peli pyöri kaiken kaikkiaan
erinomaisesti; mitään pätkimistä tai nykimistä ei ollut havaittavissa.
Ainoa tekninen moka sattui noin kahdeksannen kentän kohdalla,
kun tallennukset eivät enää latautuneet. Asiaan auttoi versiopäivityksen
(1.33) asentaminen, jonka jälkeen pelaaminen oli täysin bugitonta.
Tallennukset tosin unohtivat missä olin ja siirtyivät kaikki
kenttänsä alkuun.
3D-genren todellisena uudistajana Thief on enemmän kuin onnistunut,
mutta liipasinsormen kutinaan kannattaa hankkia jotain muuta.
Lymyily ja piilosilla olo ei ollut naperonakaan näin jännittävää.
Hyvää: Tunnelma, omaperäisyys,
äänimaailma
Huonoa: Pienet realismipuutteet (tekoäly)
Tiivistettynä: Erinomainen jännittävä ja persoonallinen hiiviskelypeli
Pisteitä: 92
***
Kommentoi juttuani! Senkun kirjotat tulikiven katkuisen viestisi alla olevaan lomakkeeseen ja pamautat "lähetä" -nappia. Pistä mukaan email-osoitteesi, jos haluat palautteestasi palautetta.
***
Takaisin "Tekstit"-osastolle.
|